跌上神壇仍是下跌神壇,艾爾登法環玩家點評兩極分化 DATE: 2023-06-10 14:57:42
云游姬 游戲資訊 2022-03-02 15:07:09 · 熱度999。跌上跌神點評
媒體首發PS5版評分均勻97,神壇包含IGN在內的仍下超越二十家威望媒體給出了滿分點評,在游戲發售前,壇艾《艾爾登法環》就帶著沖擊年度游戲大獎、爾登引領業界行進的法環分化氣勢活潑在各大交際媒體之上,好像假如你不玩這款游戲,兩極你就會被年代所篩選。跌上跌神點評
可是跌上跌神點評,和暴升的玩家數相對應的,則是不斷下降的游戲風評。Steam八成好評就不說了,相同是MC網站,與高達97的媒體均勻分相對應的,是只要7.6的玩家評分。2153個好評,666個差評,將近五分之一的玩家對這款游戲適當不滿,這真實不是一款滿走神作該出現的狀況。
Ps:同為IGN滿分、此次多家媒體評測還被拉出來比照的《塞爾達傳說:荒野之息》,玩家好評4395條,差評只要242條。
這兒邊當然有一些過度宣揚形成反噬的要素,此前IGN等媒體將老頭環與《塞爾達傳說:荒野之息》混為一談,一些慕名而來的玩家天然會對游戲的敞開國際內容有更高的期許和規范,都腳踩塞爾達了,假如終究出現的作用不如人意,那么玩家只能理解為游戲媒體的評測都是收錢的通稿了。
而在掃除這些要素后,游戲自身也很難讓我們都滿足。
從現在玩家點評來看,我們首要不滿的點在于游戲極差的優化。Steam玩家訴苦30系顯卡不能安穩60幀,有的還有敵人隱身、畫面白屏的問題,而PS5版的老頭環優化相同沒有好到哪去,云游姬用PS5開1080p功用形式,大地圖能感到顯著的幀數起浮,考慮到游戲在上代代也算不上頂流的畫面水平,這種幀數表現真實說不過去。
游戲優化這種工作是能夠跟著后續游戲更新調整的,因而這兒能夠暫時不談,不過除了幀數,還有一些玩家不滿的點在游戲畫面和玩法上。
比方,都2022年了,就連PS5主機都有切到主界面暫停游戲的功用,老頭環連暫停游戲的選項都沒有,而現在許多玩家底子無法數小時全身心投入到游戲上,特別是一些有孩子、有家室的玩家,總會有各式各樣的工作需求時刻短脫離屏幕,老頭環顯著在玩家的體會上有所短缺。
而老頭環盡管被老賊稱為集大成之作,可是顯著許多FS社前作堆集的長處并沒有承繼下來。老頭環中存在預輸入指令以及按鍵反應推遲的問題,玩家按了翻滾今后,還需求等個零點幾秒人物才會舉動,假如翻滾被敵人的進犯打斷,那么打斷的硬直完畢后人物會持續翻滾動作,在面臨多段進犯的敵人時,這個問題會被擴大,十分的影響游戲體會,《只狼》與《血緣》的動作開發經歷并沒有徹底表現出來。
順帶一提,PC版按鍵推遲的問題好像愈加嚴峻,FS社游戲對PC版的優化十分的糟糕。
玩家對這款游戲的定見并不止以上這些,敞開國際缺少引導,地圖規劃稀碎,大國際大部分地牢重復且無聊,戰役體系極度不平衡(法師yyds),游戲玩法比較前幾作黑魂,沒有顯著立異,這些都是玩家差評的點。
可是,魂系列歷來以高難度著稱,游戲極高的門檻決議了這便是不是一款群眾向的游戲,玩家在這個游戲里的逝世數或許比他庫里其它一切游戲里的逝世數加在一同都高,因而,喜愛這款游戲的人會十分喜愛,厭煩的人也會十分厭煩。
曾獲得《血緣》、《黑魂》、《只狼》全球速通榜首的國內聞名游戲集體喂狗組的茸毛,盡管在老頭環測試版的時分批判過游戲,可是在正式版發售后,仍是免不了“真香”,稱其為“迄今為止最令我不可思議的一場奇幻國際大探險”“時刻能讓我堅持新鮮感和驚喜感”“找回了初見魂1那種初戀的感覺”。
相同一張地圖,在不喜愛的玩家眼里便是重復單調且無趣,在喜愛的玩家眼里便是充溢新鮮的體會,這兩個看起來徹底對立的說法出現在老頭環上,卻是一點也不古怪。
盡管老頭環大地圖的許多地牢存在資料復用問題,可是敵人的散布以及boss、寶藏等都有所差異,并且由于魂系游戲場景規劃緊貼故事布景的原因,區域場景規劃不同極大,大的板塊間的環境生態也徹底不同,當玩家對當時場景感到厭煩無聊的時分,下個區域就會讓你眼前一亮(除非你對這種場景和美術徹底不傷風)。
盡管均勻分有點低,可是MC網站用戶點評里,大多數玩家都給了這款游戲好評,不少人以為這是《漆黑之魂》游戲的終究形狀,是他們有史以來玩過的最好的游戲,能夠說近乎完美。
結束。
自只狼今后,老賊的名頭越來越大,再加上此前媒體很多宣揚的敞開國際設定,必定會有許多沒怎么觸摸過此前老賊游戲的玩家入坑。
可是,細心玩過游戲本體后就會發現,這代并不算是傳統意義上的敞開國際,而是根據黑魂3大地圖的基礎上進一步擴展的無縫地圖,或許能夠稱之為“半敞開國際”。
敞開國際所需求的不僅僅是個大的地圖,還需求有豐厚的交互,而老頭環沒有自定義坐騎功用,沒有垂釣、照料的選項(制造道具不算),連一個能夠稱之為家的當地都沒有,玩家并不是日子在這個國際里,主角所能做的,只要探究新的區域,和新的敵人戰役。
正如FS社的市場部課長北尾泰大所說,《艾爾登法環》和傳統敞開國際不同極大,老頭環是黑魂的“敞開國際”,而不是敞開國際下的“黑魂”,old ass會對本作感到無比振奮,可是假如是沖著“敞開國際”這個名頭購買游戲的玩家,或許會感到絕望。
這樣看的話,《荒野大鏢客2》都能被點評為“什么都好便是不好玩”,《艾爾登法環》點評兩極分化也無可厚非。
云游姬也是一個老ass了,這段時刻每晚也是沉迷于老頭環無法自拔,關于十幾年游齡的云游姬來說,現已好久沒有見過這么一款讓人上癮的游戲了。
可是,就算這么喜愛,云游姬也不得不供認游戲的部分規劃十分的勸退,開場就在門口放個大樹護衛十分的沖擊玩家自傲。并且一些魂系游戲的老缺點,比方UI和輸入推遲問題也沒有得到改進,乃至還肆無忌憚了,集大成屬所以把缺點一同承繼了。
正如此前云游姬在“看完就知道,IGN滿走神作《艾爾登法環》,是否值得下手”時所說的那樣,在觸摸老頭環之前,能夠先嘗試一下黑魂3這樣的前作,這樣你對老頭環是否合適自己也會有個比較合理的判別。
當然,假如你是現已跟風買了游戲的PC玩家,可是關于游戲的部分規劃真實無法承受,還由于時長原因無法退款的話,那也沒事。N網上,針對玩家的反應,一些大佬現已開發出了優化的mod,比方能夠將游戲暫停的“Pause The Game”,能夠撤銷翻滾輸入推遲的“Emu Light”,盡管這些mod都需求離線玩耍,有的還要封閉EAC,可是的確讓玩家的游戲體會有了質的騰躍。
至于游戲究竟是神作仍是糞作,宮崎英高究竟是跌上神壇仍是下跌神壇,這個就仁者見仁智者見智了。