跳出SLG,這家上市公司悄然測試了一款從未做過的游戲     DATE: 2023-06-10 14:57:22

手游那點事 游戲資訊 2023-02-09 13:43:20 · 熱度999。跳出

提到IGG,上市你或許想到的公司過是《王國紀元》這款老牌SLG,也或許想到《韶光公主》這樣全球化風格顯著的測試女性向產品。在這以外,游戲深耕商場、跳出長線運營以及過硬的上市全球發行實力,也是公司過與IGG掛鉤的關鍵詞。

此外,測試也會有一些不那么正面的游戲聯想,比方競賽劇烈的跳出SLG賽道,IGG一直缺少一個新爆款,上市在搶手的公司過卡牌范疇,他們也短缺一些可以證明自己的測試成果。

可是游戲最近,我發現IGG測試了一款新品,名為《Spinscapes》,一款踏上他們此前未曾試過賽道的游戲。

跳出SLG,這家上市公司悄悄測試了一款從未做過的游戲

乍一看游戲平平無奇,換了個體裁的家裝手游罷了,但實踐玩下去能發現它交融了《Coin Master》的Slot Machine機制,并做出了微調,以更好地完結長線運營,利好社群生態打造。

再聯想到《Coin Master》曾在全球范圍內拿下超120億的流水,天然也就讓這款優化后的產品值得重視起來。

01、看似經典局面卻是不相同的家裝玩法。

坦白說,進入游戲的前幾分鐘里,《Spinscapes》給到我劇烈的“家鄉”系列既視感。

相同是個長胡子老頭,僅僅這兒的喬治叔叔更胖一些;相同是個回到敗落修建的女主角,僅僅這次不是承繼,而是從頭接手;相同是通關拿資源換新家具的玩法,僅僅這次等候立異的是休假酒店。

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但再往下體會,會發現《Spinscapes》自身的亮點可以打破這些成見。

首先是體裁。我原以為休假酒店便是個噱頭,來回仍是對歐式修建、西式花園的呈現,實則不然。幾件家具增加進去后就會發現確實是個有模有樣的休假酒店,不管是是非格子鋪設的地板仍是室外的天臺,都直觀地傳達了休閑休假的理念。

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值得一提的是游戲內隨處可見的綠植裝修,當然一方面這是拆解家裝進程的重要組成,另一方面這些植物確實為休假酒店供給了盎然的活力,乃至熱帶風情。加上活體珍稀動物的引進,更讓這個休假酒店的大堂呈現出了不同的質感。

游戲在劇情里也專門規劃了一位生態維護方面的專家人物阿加莎,她對安放在大堂內的大嘴鳥進行了科普介紹,也讓這段裝修過場變得有意義。順帶要提一句IGG現已慣于以手游為載體做公益,這次將天然科普與游戲交融也是測驗,更何況這也是奠定社群良好氛圍的重要資料。

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其次是家裝場景的多樣性。在《Spinscapes》里,玩家要立異的可不只要休假酒店的大堂與外廳,官方還在一樓大堂的根底上規劃了二樓拋棄的咖啡館場景,加上沒有解鎖的其他用處空間,想必熱衷于家裝的玩家將體會到不止一種場景的興趣。

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(天臺、餐廳、溫泉等新場景等候解鎖)。

這點早在女性向手游《韶光公主》中就有所體現,官方將不同主線的劇情刻畫為故事書,并收在一款游戲中,以便供給豐盛多樣,且不會渙散用戶的內容服務。

最終是家裝根底上稍微疊加的模仿運營元素。盡管這部分玩法的存在感并不顯著,但仍能給到玩家不同與市面上其他游戲的體會。以游戲開始的休假酒店立異為例,在使用金幣增加、換新家具的一起,還需求雇傭前臺招待人員,以及引導人員,趁便還得花錢約請KOL打卡攝影,進而在互聯網進行推行,以進步酒店的客流量。

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當然這兒讓玩家分配資源的意味并不顯著,玩家只需求投入滿足的金幣就能具有不錯的回報率。僅僅依然無法否定這部分新內容的適度增加讓《Spinscapes》成功與競品構成差異,也因而讓它成為有些異乎尋常的休閑游戲。

02、Slot Machine+Revenge徹底有被仿制的或許性。

假如說家裝主題的規劃體現了IGG對體裁的再處理才能,那么《Spinscapes》的玩法體現的則是IGG對玩法迭代的了解,更何況他們本便是一家有做Casino經歷的廠商,你徹底能在這款游戲中看到他們對休閑與Casino的平衡度掌握。

上文提到,增加家具立異場景需求金幣,而金幣的來歷便是Slot Machine,實踐上這套玩法與《Coin Master》頗有類似之處,相同是牽動按鈕獲取資源和道具,相同能對老友埋藏的金幣資源進行盜竊,當然老友也能提前準備防護道具等等。

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僅僅IGG多加了一些新東西。

比方增添了應戰關卡。傳統Slot Machine的玩法中,玩家只擔任發動按鈕,然后等機器主動叫停,三個相同的圖畫則會帶來豐盛的獎賞。所以《Spinscapes》增加了一個設定,便是三個相同的星星圖畫將會敞開一個應戰關卡。依舊是Slot Machine的玩法,但玩家要做的是按停,讓屏幕上呈現關卡預設的方針圖畫。

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值得一提的是,假如無法在一個關卡中取得三個方針圖畫,那么關卡記載可以保存并累積,玩家可以“少次多量”地完結方針。在此期間,屏幕上也會有一段短動畫昭示成果,有時分是修剪樹木,有時分是換個燈泡,總歸假如成功就會呈現如愿場景,不然反之,比方樹被修剪過頭,換燈泡的時分不小心被電到等等。

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再比方給出獎賞的方式。不管品類,現已有不少游戲習氣以“開箱子”的方式給玩家發放隨機獎賞,當然有時分也是翻牌的玩法,總歸便是在必定數量中自主挑選獎品的進程。而在《Spinscapes》里,這個設定變成了更具Casino興趣的過場動畫。

玩家將看到不同價值的獎品被扣在了杯子底下,在一通快速且目不暇接的“穿插換杯”扮演后,玩家需求挑選其間一個杯子,以取得對應的獎賞。坦白說這段動畫表演的制作難度或許并不高,但卻能和游戲自身的玩法相交融,一起給到玩家更多新鮮感,是值得必定的細節處理。

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當然不得不提Revenge機制,這套機制實踐在《Coin Master》與交際進行了深度綁縛,為游戲的走紅供給了根底。玩家可以進入老友領地內盜取金幣,當然也或許會被他人偷,期間也東西可以供給反擊。這種“上下位”輪換的狀況不只給玩家供給了興趣,也天然地為游戲制作了論題。比方Caidi B的那句“Don't attack my village”便是出自該游的構思資料。

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而在《Spinscapes》里,IGG在保存該規劃的一起,加入了抽卡與寵物養成的玩法。比方作為游戲ICON便是一只叫做切斯特且愛吃甜食的寵物,其技術亮點在于“進步狙擊獎賞”,跟著等級的養成進步,也會帶給玩家更豐盛的效益。

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盡管加上了寵物養成的機制,但實踐養成體會相對輕度,玩家只需求投喂金幣就能讓寵物等級進步,根本契合休閑玩家集體的訴求。

再加上劇情刻畫的寵物各有特色,長時間的養成又能讓玩家與游戲人物樹立情感銜接,還能為付費供給額定的來歷,確實是在Revenge根底上做出的有用立異。

03、可以仿制的推行方式與IGG堆集的運營經歷。

產品以外,無妨再聊聊《Spinscapes》的推行方式,盡管游戲沒有進行大規模的推行,但有《Coin Master》成功的事例在前,加上IGG自身在長線運營、全球發行方面的堆集,信任產品可以取得好的成果。

提到這兒或許可以簡略介紹下《Coin Master》的推行方式。游戲內,他們常用“約請老友砍一刀”的方式,也便是約請老友下載游戲就能取得額定滾動Slot Machine的時機。當交際鏈條構成后,Revenge玩法又能與之碰撞出額定的效應,天然也就取得了安穩的玩家集體。

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游戲外,真人出演的Drama劇情是他們常用的資料,當然他們總能找到天然生成帶梗的明星為游戲代言,在社媒上也頗有傳達度,成功從外部獲取用戶流量,也打響了游戲的知名度。

盡管現階段《Spinscapes》在營銷側的發力并不顯著,但想要做好交際推行的雛形現已樹立完結。與《Coin Master》類似的、約請老友即可取得額定資源的獎賞外,還加入了資源互贈與公會體系。資源互贈首要會集在家裝的卡片搜集層面,玩家可以將剩余的卡片轉贈出去,協助其他人進步搜集度。

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而公會的規劃與頭部模仿運營、三消手游的機制也較為類似,仍舊是在同一組內共同完結限時使命的規劃,天然也為交際聯系的樹立供給了土壤??紤]到公會帶來的輕度交際,在增強用戶粘性方面有所缺乏,IGG挑選從社群方面下手。

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仍是經過給出獎賞的方式,官方期望玩家可以重視他們在Discord、Facebook等渠道的官方賬號,明顯現已開端對社群進行開始的運營。從官方主頁顯現的信息看,《Spinscapes》的社群運營方式處在起步階段,與經典休閑手游采納的辦法較為類似,走的也是拉近間隔、休閑輕松的路子。

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從游戲的宣揚圖看,還有不少多人交際的玩法將也會逐步上線,加上游戲在前期簡單給到玩家成就感的數值規劃,信任能憑產品質量留下更多長線用戶。

04、結語。

此前咱們也屢次報導IGG的新品,或許是怪獵-like的動作手游,或許是新體裁、新玩法的SLG產品,有時分也有女性向、卡牌等等游戲,但像《Spinscapes》這樣休閑風格的產品并不多見,考慮到IGG在海外的沉淀,或許新玩法的休閑手游會是他們安定位置的方向之一。

當然在名利的營收使命外,能活躍測驗更多全新賽道也是值得必定的事,至少以休閑手游的規范看《Spinscapes》,不管是劇情、美術仍是玩法,它都稱得上特別。但全球手游商場競賽程度之劇烈也眾所周知,一款新品的后續走向怎么難以預測,不過仍是期望產品的體現能讓IGG覺得他們的測驗仍有用果。