誕生3年下載量增加2050%!這個玩法與塔防結合后沖上了美榜Top10     DATE: 2023-06-10 14:57:22

羅斯基 游戲資訊 2023-02-09 14:09:19 · 熱度999。誕生

跟著移動游戲進入存量競賽,年下移動游戲商場也呈現下降的載量增加狀況。各家廠商都在探究和測驗新的個玩事務和范疇,以求取得新的法塔防結收入來歷和途徑。

而超休閑游戲作為移動游戲的合后一員也無法獨善其身,乃至有從前的沖上聞名發行商宣布“超休閑已死”的定論。不過,美榜也有超休閑年代誕生的誕生廠商在不斷打破本身,測驗新的年下品類和玩法。這不,載量增加Homa又將一款新產品送上了App Store美國游戲免費榜。個玩風趣的法塔防結是,新游挑選了街機放置+塔防的合后結合,發明出了十分新鮮的沖上游戲體會。下面一同來看看這款《Fight For America: Defense War》。

誕生3年下載量增長2050%!這個玩法與塔防結合后沖上了美榜Top10

街機放置+塔防射擊,罕見的眼前一亮。

《Fight For America: Defense War》iOS版上線于2023年1月26日。上線后產品排名敏捷提高,以2023年2月7日數據為例,游戲在App Store美國游戲免費榜排名第16,最高排名為美榜第10。

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玩法方面,《Fight For America: Defense War》將上一年搶手的街機放置玩法,與塔防相結合,調配戰役相關的游戲體裁,使游戲全體取得1+1>2的作用。下圖是游戲的場景界面,包括悉數重要信息。例如己方基地方位,敵方進攻道路,防護塔制作、晉級的方位,當時具有的金錢數量,以及屏幕左邊的內購頁面和右側的人物晉級頁面。

游戲局面后直接進入此場景,玩家能夠直接開端安置防護工事,強化人物特色和兵器特色,悉數準備就緒后站在戰役圖標上幾秒,便會開端下一關的戰役。

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變現方面,游戲選用混合變現形式,其間內購包括多種檔位的直購,以及多款禮包。廣告則是鼓勵視頻、插屏和banner一應俱全,其間鼓勵視頻可用于獲取額定的金幣獎賞。這兒要吐槽一句,游戲的插屏廣告彈出較為頻頻,乃至會在游戲半途彈出,對游戲體會的影響較大。

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買量方面,依據廣闊大數據顯現,游戲主投美國區域,在印度、越南、巴西也有小量投進。FB News Feed、Instagram和Audience Network是前三投進的途徑。近期搶手視頻資料以游戲玩法展現為主。不過,廣告資料中帶有顯著的“地緣”元素,資料截圖就不展現了。

悉數與運營制作相關的玩法,都能夠測驗交融街機放置。

經過前文的介紹能夠看出,《Fight For America: Defense War》的交融戰略為:將塔防游戲中悉數的制作和晉級環節,經過街機放置的操作形式,讓玩家手動去完結這些操作。盡管這樣的設計會添加游戲的復雜性,但一同能夠有用提高玩家的參加感。一同,玩家本身操控的人物在制作和晉級修建之外,也能夠參加戰役,在不添加游戲內容的狀況下,讓游戲體會更充分。

而街機放置的一大特色,便是讓玩家更多得參加游戲中的中心環節。例如在街機放置+模仿運營的產品中,產品上架、產品售賣等平常徹底主動的環節,悉數交由玩家手動完結。盡管會添加玩家的操作數量,但也的確能夠增強玩家的參加感,并與傳統的模仿運營游戲發生顯著的差異化。

其實縱觀街機放置誕生至今,也閱歷了屢次進化迭代。最早此概念有Homa提出,其以為街機放置類是一個子品類,它結合了放置類和冒險街機的首要特色,衍生出既有超休閑體會和又極具吸引力的游戲。街機放置剔除了資源發掘游戲的復雜性,但保留了其中心的玩家參加度,這種超休閑和放置之間的奇妙組合轉化為具有中/低CPI的混合型游戲。但更亮眼的是它的游戲時長數據,能夠到達30分鐘以上。

第一波街機放置類產品誕生于2020年,以農場、采伐等農業年代體裁為主,彼時排名較高的產品大多以農場、砍樹等體裁為主,代表產品有《Harvest It!》、《Lumbercraft》、《Craft Island》等。

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在這批產品熱度逐步褪去的時分,第二波產品開端呈現。此刻的產品以采礦、采油等工業體裁居多,代表產品如《Stone Miner》《Moon Pioneer》《Oilman!》等。

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第三波則是正式與模仿運營開端交融,像是《Cooking Craft》、《Fashion Universe》、《Office Fever》等產品,將飯館運營、服裝店運營,乃至是公司運營等體裁與街機放置相結合,也誕生了不少成績優秀的產品。

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而文章最初說到的《Army Commander》,能夠看作是第四波進化。游戲的體裁開端涉獵軍事相關,而且玩法交融開端測驗戰略類。與運營、制作、栽培等玩法比較,軍事戰役類體裁盡管相對硬核一些,但該類體裁的受眾男性居多,產品收入數據更好。且軍事戰役品類加入了數值、養成等要素,不只能夠為玩家建立長線方針,還能夠延伸游戲的生命周期,進一步提高玩家的LTV。

適應混合休閑游戲和混合變現的潮流,3年下載量增加2050%的街機放置品類。

在2022年9月的一篇博客中,Homa說到:

  • 自2020年以來,街機放置游戲的下載量增加了2050%;

  • ‍在曩昔12個月發布的163款Arcade Idle游戲中,有8款下載量超越100萬;

  • ‍尖端街機放置游戲的均勻RRD1挨近50%,高于超級休閑游戲的均勻值。

下面是Homa和Sensor Tower協作的街機放置陳述中的一些截圖。

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一同,Homa針對混合休閑游戲提出了自己的觀點。其以為,混合休閑游戲能夠理解為“令人滿意且易于上手的休閑游戲”,著重游戲的中心是簡略性,并經過休閑功用完結深度開展。

混合休閑游戲有超休閑的實質,具有簡略的操控(移動和射擊、發掘和搜集等)、風趣的視覺和聲響,以及令人滿意的游戲性(低壓力、易于學習的中心循環)。該類型的混合性質與其休閑進程體系一同呈現:游戲經濟、排行榜等交際功用和元游戲(RPG、收藏品、裝飾/裝飾)。

另一個值得一提的是游戲的混合貨幣化。該游戲的收入是廣告/使用內購買(IAP)的混合收入,首要會集在IAP上,至少占生命周期價值(LTV)的30%。

而回看2017—2018年誕生的、且全球聞名的超休閑發行商會發現,至今還在商場上有聲響的現已不多了。為何Homa至今仍有聲響?界說新品類、探究新玩法、舉行Hypercasual Game Jam、活躍測驗混合休閑和混合變現等等,正是這樣的情緒讓Homa能夠緊跟潮流,不斷進化,終究贏得了用戶和本錢的認可——2022年Homa產品總下載量超10億;2022年Homa完結第二輪融資,兩次融資總額達1.5億美元。